流量和定位的悖论 梦想和现实的差距

http://www.weaseek.com  2008年03月24日 13:34:59   来源:搜讯网社区 发表评论

你本来梦想作中国游戏第一人,没想到进入游戏市场一看,全是韩国美国代理游戏,中国人的游戏开发力量弱到几乎没有,反而偷盗代码,建立私服的都赚了大钱。

  当你计划做一个“生活图片社区”,一开始发现很多人传上来的都是非生活图片,更多人转载网上的美女照片发过来,可你现在没有多少用户量而且很需要“流量”,只好默许(甚至鼓励)他们这么做。最后你的图片网站质量大大下降,成了一个图片转载的垃圾站…

  当你做一个和现实生活紧密结合的“实名”社区,要求用户必须用实际姓名,但很快你发现很多人还是习惯用“网名”,于是任由他们那么做,最后这个社区还是由“网友”组成的“虚拟”社区…

  你在企业协同的IM,可开始宣传面并没有那么广,企业目标用户上来很慢,反倒有很多人在上面“拉皮条”,于是你就开始基于“拉皮条”的需求进行改版,于是做成了一个低价值的网上色情交易工具,不死不活无法运作下去…

  你要做一个线下活动的同城社区,本来是要做白领人群的先下角有,可发现以开始参与都是小姐或者找一夜情的家伙,于是你开始为他们的需求改变交友规则,慢慢做成了一个拉皮条的公司,最后被取缔…

  你想做中国最NB的博客网站,可博客的概念还没起来但你急需得到“数据”上的成绩,而且用户还不习惯通过一个个的bloger去看内容而是习惯了直接浏览内容,于是你认为做内容是最“快”的途径,于是你做成用户一打开网站全是和sina\sohu一样的内容模式(你要求网站首页至少8屏长),最后你成了用sina的手段和sian竞争,最后你的网站死了…

  你想作正版软件发行平台,可盗版满天飞,与其反抗大多数,还不如强奸正版软件,唱片公司,好莱坞来的更爽。于是你从BT,eDonkey,MovieZ…… 等等民间组织的盗版中吸取内容,在中国这片冒险家的乐园上,以堪称比山西挖煤的还黑的方法开始大规模盗版。最后MPA没告动你,主动和你媾和了,结果你上市了,发财了,《××企业家》的记者都来舔你屁股了!

  你本来梦想作中国游戏第一人,没想到进入游戏市场一看,全是韩国美国代理游戏,中国人的游戏开发力量弱到几乎没有,反而偷盗代码,建立私服的都赚了大钱。你一狠心,花了100万买了一套烂大街的2D游戏,赶个时髦,咱们也上免费游戏啦!!只要让用户在游戏里不爽,用人民币才能买到爽的理念普及开,才能把一文不值的虚拟物品卖到天价!终于,你发财了,你上市了!尽管美国人看你不爽,觉得你这是坑人的狗屎商业模式,但是你依然在努力,争取在2008年,将小姐,ONS,援助交际,二奶,鸡鸭,在游戏里用真人实现,用虚拟货币购买真实的肉体服务,这次可不是虚拟的一文不值了,纳斯达克不敢轻视你了!

(作者:于鹏飞)

[责任编辑:人间]热门关键词: IM 社区 流量 定位

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